提问:

什么是瀑布?什么是瀑布它的形成原因是什么

题主:楚大侠 时间:2021-12-03 11:00:01
精选答案:
GILI 2021-12-03 13:17:57

世界上的瀑布千姿百态,形形色色,形成的原因也是多种多样的。同一条河流上,构成河床的岩石软硬度的不同,软的地方容易被冲蚀,硬的地方冲蚀得慢,于是在软硬岩石交界处...

其他答案:
sushi0451 2021-12-03 12:24:51

”瀑布是一个汉语词语,拼音是pù bù,意思是从山壁上或河床突然降落的地方流下的水,远看好像挂着的白布。在地质学上叫跌水,即河水在流经断层、凹陷等地区时垂直地从高空跌落的现象。在河流存在的时段内,瀑布是一种暂时性的特征,它最终会消失。

lilia2519 2021-12-03 12:59:31

”瀑布在地质学上叫跌水,即河水在流经断层、凹陷等地区时垂直地从高空跌落。在河流的时段内,瀑布是一种暂时性的特征,它最终会消失。侵蚀作用的速度取决于特定瀑布的高度、流量、有关岩石的类型与构造,以及其他一些因素。

摄驴风萧 2021-12-03 13:32:30

在地质学上叫跌水,即河水在流经断层、凹陷等地区时垂直地跌落。在河流的时段内,瀑布是一种暂时性的特征,它最终会消失。侵蚀作用的速度取决于特定瀑布的高度、流量、有关...

夏目萤 2021-12-03 12:30:33

从河床纵断面或悬崖处倾斜下来的水流即为瀑布。从河流的时间尺度来
看,瀑布是一种短暂的现象,终将消声匿迹。其侵蚀速度取决于瀑布的落差、
水量、岩石的种类和结构以及其他一些因素。瀑布的形成主要有三种:
一是古代的冰川切入山谷之中,使两侧形成悬崖峭壁,瀑布由此生成。二是古代有一大块熔化了的岩石从下面挤上来。随着时间的推移,慢慢
地岩石硬化了,后来就在河道中形成了一堵墙。我国的黄石瀑布就是这样形
成。三是河水翻过岩壁,直落入下面的一个大水池
里,形成瀑布,如北美尼亚加拉瀑布。瀑布类型
依据瀑布的外观和地形的构造,瀑布有多种
分类。按瀑布岩壁的倾斜角度划分:悬空型瀑布、垂
直型瀑布、倾斜型瀑布。按瀑布的水流与地层倾斜方向划分:逆斜型瀑
布、水平型瀑布、顺斜型瀑布。按瀑布有无跌水潭划分:有瀑潭型瀑布、无瀑
潭型瀑布。按瀑布水流的高宽比例划分:垂帘型瀑布、细长型瀑布。中国的黄果树瀑布、壶口瀑布和庐山瀑布享誉国内外,是观赏瀑布美景
的好去处。

喵怼怼 2021-12-03 12:57:04

”一泻千里的瀑布,汹涌的瀑布、水帘悬挂的瀑布、飞流直下的瀑布、气势磅礴的瀑布、气势恢弘的瀑布、气势非凡的瀑布、气吞山河的瀑布、雄伟壮观的瀑布、从天而降的瀑布、雄伟的瀑布、险峻的瀑布、壮观的瀑布

Frank 2021-12-03 11:16:19

”溪水或者河流流到悬崖峭壁上方突然跌落的时候,就形成了瀑布。典型的瀑布是溪水或河流跃过悬崖峭壁,在空中自由降落,直到最后撞到河床底层。巨大的瀑布称为大瀑布。大瀑布气势雄伟、美丽壮观,被列为地球上最令人敬畏的自然奇观。规模较小的瀑布称为小瀑布。产生小瀑布的地方,河床并不是垂直地落下,而是一层一层逐渐下降的坡,溪水短距离地跳跃,从坡上的一块岩石落到另一块岩石上。如果河床的坡度更小,也可能出现湍滩。瀑布通常是河床里岩石阻力大小的差异造成的。溪流侵蚀质地松软的部分,留下坚硬的岩石形成悬崖峭壁,河水流到它的上面猛然跌落,形成瀑布。有些时候其他的力,例如冰川或者地震,也会在河流的道路上造成峭壁。因为瀑布的形成有些差别,它在外观上有很大的不同,有高的、窄的瀑布,也有低的、宽阔的瀑布。世界上最高的瀑布是委内瑞拉的安赫尔瀑布。它是从979米高处的悬崖峭壁落下来的一条细长的河。它被包围在人几乎无法进入的密林里,多年以来只能从飞机上看到这条飞落的水的银带。孔瀑布是老挝和柬埔寨边境湄公河上的一系列大瀑布,它是世界上水量最大的瀑布。每秒钟的流量达到9500000升,几乎是尼亚加拉瀑布的一倍。这个大瀑布的双重沉积段是阻力大的玄武岩河床造成的。河水从它上面跌落14米,落到下面海拔82米的水潭里。尼亚加拉瀑布是横跨美国和加拿大边境的著名大瀑布,它以宽度大、水量大以及水质清澈美丽闻名于世。它的两个分支在人们面前呈现宽约1.6千米的水从天而降的奇观。五大湖的四个湖的湖水永不止息的碧绿、蔚蓝和象牙色的洪流进入瀑布,悬崖峭壁上发出雷鸣般的响声。

zzyunicorn 2021-12-03 11:24:44

”软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(inCRemental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(SPIral model);⑤喷泉模型(fountAIn model);⑥智能模型(intelligent model);7.混合模型(hybrid model)
1.边做边改模型(Build-and-Fix Model)
遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.
在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:
(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。2.瀑布模型(Waterfall Model)
1970年WinSTon Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:
(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。3.快速原型模型(RAPId Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。4.增量模型(Incremental Model)
与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.
增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:
(1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。(2)在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。5.螺旋模型(Spiral Model)
1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:
(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;(2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;(3)实施工程:实施软件开发和验证;(4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:
(1)螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。(2)如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。(3)软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险
一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。6.演化模型(incremental model)
主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出新的系统。实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。“演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。7.喷泉模型(fountain model,(面向对象的生存期模型,OO模型))
喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。8.智能模型(四代技术(4GL))
智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如FoXPro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。9.混合模型(hybrid model)
过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较
每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种...

Lawrence__Cheung 2021-12-03 13:33:31

从河床纵断面或悬崖处倾斜下来的水流即为瀑布。从河流的时间尺度来看,瀑布是一种短暂的现象,终将消声匿迹。其侵蚀速度取决于瀑布的落差、水量、岩石的种类和结构以及...

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