想逃离北京?也许你连「北京的地铁站」都逃不出去 | 氪研所

有这样一群人,他们把北京的各个地铁站,变成了「密室逃脱」游戏里的「密室」,而这,叫做实景解谜逃脱,这会成为一种新的下班后的娱乐方式吗?

文 | 氪小萝卜

体验 | 氪研所

你可曾想过,将地铁站作为「密室逃脱」的「密室」?

有一群人,他们看到了地铁的另一面,把地铁站里的各个要素变成了令人不解而又着迷的文字或符号,并组成了谜题。

上周氪研所参与了一个实景解谜逃脱类游戏,它把你熟悉的地方陌生化,将传统的猜谜和线下的「密室逃脱」结合起来,只不过,它所选择的场景都在你熟悉的城市中。

当然,地铁站是重要场所之一,Let‘s go!

规则说明

谜题集里包含以上物件,情侣/典藏版有不同

其中包含了许多自制的道具,并且新增了一些信息,地铁站解谜的答案信息除了来源于地铁站上发现的信息,还来源于这些手中的特殊线索。

First Station

虽说是个「地铁逃脱」的游戏,可你首先要找到第一个寻找线索的地铁站,这可难坏了办公室内的氪星青年......

你看,光道具就有近二十页纸和图:

一边铺开北京地铁站示意图,一边根据提示绘制图形,寻找线索:

集多人的力量讨论,可以说动用了整个新媒体部的力量。连“透视”这种小说中常见的方法都用到了,就差把线索用药水泡了......

猜到答案后,可以在游戏运营方的公众号里验证,所以万一要是没有头绪你就一个一个试答案吧,反正北京也就345个站嘛(我们认真数了呢!)。一点都不多,都不多,不多,多!

氪星青年为了破解第一关花了整整1个小时,终于在结合英文、地图、文字意向、数字提示等要素下,找到了我们线下探寻的第一站——「xxx」地铁站。值得一提的是,游戏运营方还给了三档的答案提示,按说明书介绍的格式在微信后台回复就能获取,这对提高完成率有很大帮助。(可是还是很难啊喂!)

Come on!

周日中午,氪研所小分队一行两人前往目的地铁站。出人意料的是,我们在第一个站就遇到了不少「同道中人」,拿着题目卡与解密包一脸愁容,相视一笑后我们还组建了一个微信群,用于共享新发现的信息点与思路,随便互报进度。

这不禁让我深思,这是线下陌生人社交的一种手段吗?兴趣相投的外向青年们,似乎很有结友的可能呢。

偶遇的玩家居然带本子做线索推演

有趣的是,在某一站,谜题卡告知我们答案的线索在地铁站出口处的便利店旁边。正当大家都冥思苦想时,我灵机一动,借着去便利店买饮料的契机,和便利店的小哥攀谈了一下,小哥一边煎着他的饼子,一边与我有一茬没一茬地搭话,嘴角还带着一丝略带嘲讽的微笑。嗯,最终还是成功套到了答案,得到答案后,大家再结合手中的资料与已知线索一思考,高呼,「我去,好简单!」。

游戏运营方还和北京记忆公共艺术计划合作,在他们的怀旧物品展览墙内置入了一些解题线索,这样既解放了出题人被现实钳制的想象力(可以任意置入辅助揭秘道具,比起直接在现有建筑上出题无疑是要简单些的),又能宣传一下这个城市公共艺术项目,可谓是两全其美,至于「比起其他关卡,这一关的难度又高了一个等级」、「用光了三个提示依然一脸懵逼」之类的话语就没必要告诉大家了...

北京记忆公共艺术计划布置的展

而微信群里还有个朋友对于这一关的难度陡然升高给了另一种解释:前面几关难度正好,玩到这一关天也差不多黑了,该吃个饭然后回家了,而游戏也该暂时告一段落了。

还有个小细节就是,因为这一关太难,导致好多人都卡在这里冥思苦想了,而这样一群人一起诡异地在墙上四处找寻,居然吸引了一堆路人的好奇,虽然他们不像我们一个个的手中都拿着谜题卡,但这一点也不妨碍他们跟着我们一起在这面墙前晃来晃去,看到有趣的地方还要掏出手机拍两张,俨然一副游戏的参与者的模样,甚至还更严谨。

整个解题过程涉及到的线索埋藏方式有多种。

第一种,地铁站内的装饰物。

这种是较为常见的,同时也能让你很好的欣赏一下地铁站的室内装饰,北京地铁自5号线之后就开始装饰了,8号线更是有着相当优秀的设计,如北土城站的青花瓷设计、如森林公园南门站的森林设计等。

北土城站的青花瓷主题装饰

这种埋藏线索的方式是整个解谜全过程里用得最高频的,但却不是唯一的方式。

第二种,站内建筑。

除了壁画比较有趣外,地铁线路上某些站点里也有很多特色的建筑。在这些建筑里埋藏一些线索能给解谜者更丰富的体验。不过也有弊病,因为各种各样的原因(如值守人员下班),这些建筑都有着限定的开放时间,所以这几个站对于部分想要下班的时候玩一把的人可能算一个限制了。

第三种,站外设施。

站外设施则分附近的和稍远一些的。

近的比如线索安置在某个地上出口的便利店旁,虽然要出站,但也不算难。就是一点不好,出站就要刷一次一卡通,想节约几块钱买鸡腿的念头就被打破了

还有稍远一些的,大概会在地铁站周围两三公里的样子,算是对内容的扩充,毕竟光是只在地下挖掘线索总会有点重复感,出到外面吃个饭也是一个不错的选择。考虑到也有很多人玩这个游戏就是不愿意出地铁站,故这些需要去较远的地点才能完成的任务则被列为支线任务,即你可以跳过这些情节而不影响你完成整个游戏。

摄于我们前往站外找线索的路上

结论

整个游戏过程中,算上中途换乘共下来二三十个站,我们路过了近百站,可以说整个游戏行程的设置是比较丰富的,整体上既有了形式感也有了可玩性。不过有一点需要吐槽的是,中间为了代入感,游戏运营方通过公众号加了大量的语音线索,并且故意加了很多嘈杂的声效...可是...在人满为患的地铁站(抑或站外),戴上耳机都很难听清楚...

总的来说,题目难度不低,若要完成估计要一到两个全天。因此我们也有点怀疑大家是否能够完成,而在从游戏主办方获得的数据显示,完成率目前是22%,售出2002套,完成了445组。由于完成相比售卖具有滞后性,对于许多上班族而言,完成整个流程很可能要花半个月至一个月的时间,所以这个数据倒也正常。由于最后需要完成隐藏关卡及领取通关证书,所以最后大家会被集中到运营方的一个线下店,所以氪研所特地询问了店员人流情况,她说,最近这几天的下午,动辄近百人到店领取通关证书,考虑到很多是组队完成的,那也有大几十组了。

幕后

游戏的运营方——奥秘之家成立于2012年,系北京震宇翱翔文化创意有限公司旗下的品牌,除了在国内的北京、武汉、长沙、成都有实体店外,还在美、加、澳等国成功落地,共建成了十余家线下店。

在氪研所看来,整个「地铁逃脱」项目带给奥秘之家的,除了直接的现金收益外,它还能筛选出热衷于密室逃脱的人群,并为兼具了普通密室逃脱项目的线下店引流。

除了密室逃脱,奥秘之家还涉足了VR产业,联合创始人陈振说:「我们2012年开始做密室,2015年觉得VR是线下游戏体验的重要补充,开始涉足VR领域。」密室逃脱+VR?这个思路似乎听起来非常有诱惑力,就以这个「地铁逃脱」项目为例,因为各种各样的原因,导致总有很多人无法进入实地完成游戏,如果整个游戏过程用VR模拟一遍,让你足不出户解谜呢?

游戏的可玩性

「地铁逃脱」游戏整体的可玩性尚佳,难度设置不错,但可能是因为氪研究所体验的时间比较巧,慵懒的下午,没有被早晚高峰影响。36氪游戏领域分析师张达表示,时间将会成为一个影响体验的重要变量,毕竟一旦遇上高峰期等人员密集的状况,将严重影响游戏体验。

同时,张达还补充道,移动场景下一套方案推进肯定比固定场景要难,也更难以规模化,但「一但结合VR将拥有巨大的想象力,纯线上,以现实为原型建模,甚至可以引入多人VR,这样在社交上将拥有巨大的可能性。」然而,张达估计,两年内看不见VR的爆发时间点。

社交的想象力

「地铁逃脱」具有熟人社交的应用场景——运营方售卖的解密包有多种,还其中包含情侣版,而即便是普通版也多是朋友一起出行,「孤狼」还是比较少的。

而与此同时,路上你还能碰见许多和你一起被题目困住的陌生朋友,虽然陌生,但已然有了共同话题,加个微信组个群交流线索可以说是非常自然的流程。这些年来,线上陌生人社交千奇百怪、花样频出,而线下的陌生人社交却一直都不温不火,比较缺乏想象力,而这个项目则可以在这一点上作出一点突破。

对于「地铁逃脱」项目在陌生人社交上的前景,36氪社交领域分析师罗彬萌表示看好:「作为一个破冰有价值,甚至可以发展成为团建活动,在陌生人社交上,能破冰,打破看脸已经是进了一大步了,毕竟线上的视频社交真的不好做。」但尽管如此,她也提出了几点疑问,「解密游戏本身就有门槛,游戏的难度设置很难既满足社交需求,又满足玩家的游戏需求。」

不过在提出这一点后,氪研所也想出了一些解决方案:由于这个解谜项目自带了提示系统,所以可以通过这个方向来对难度做弹性调节,对于只是单纯想要挑战解谜题目,对陌生人社交无感、甚至是有些抵触的,可以独立完成题目;而对于热衷于线下社交的,则可以在提示系统中引入社交互动,比如:你需要找到另一组游戏的参与者,在他们那里拿到提示等等。

「陌生人的社交方式永远都在推陈出新。」罗彬萌这样总结道。

对城市本身的关注

项目的可复制性在氪研所看来是不错的,相比传统密室,利用地铁站无疑是一种轻资产的运营方式。但是,除了地铁站,我们似乎很难再找到这么常见、又这么陌生的地方了。但如果视线再放宏大一些,以一个城市的各大地标为埋藏解题线索的站点来出题呢?

与旅行社或机场、车站合作,专门售卖给新到一座城市并急于了解它的游客,相比其他丰富却有些无趣的游玩攻略,这无疑是更加有吸引力并让一个异乡人加速领略一个城市的魅力。

而除了能让外乡人快速了解一座城市,这个游戏也能唤起更多的久居者对这座城市的认同。这些年来,经济的快速发展以及物质欲望的高速膨胀,让越来越多的人失去了对一座城市进行多维度衡量的想法,也失去了对探究所在城市的耐心,动辄就是满嘴的「逃离」,发泄着莫名的戾气,但倘若你不认真地去探究一座城,三五年后,恐怕又要来一次逃离,反复地落荒而逃。

其实从来就没有千城一面这个说法,毕竟连地下的地铁站点都各有不同,何况地上的万千呢?

这个游戏,或许能唤起你对这座城市的一点认同,能让你,对一座城多一点耐心与信任。

秀一秀我们的通关证书

有心人应该发现了,氪研所悄悄地暗示了好几个答案哟。你以前也玩过这种游戏吗?你的城市也有类似的游戏吗?对于这种游戏的未来,你又有什么好的脑洞呢?我们评论区见!

多说一句,关于「氪研所」。这是一个36氪编辑部内的神秘组织,用体验的方式带给你关于互联网的鲜活报道。如果你对体验式报道也有了解并感兴趣,欢迎你跟我们一起玩,有任何体验式选题,可将“选题描述+你的观察”发送至邮箱 jiangtao@36kr.com。获选的选题,我们会和你一同进行并完成。

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